Bejegyzések
Egy jó gyalog elkezdi elvágni a fekete király koordinációját a fekete színből. A legtöbb más lépés, amellyel elutasíthatod az új gyalogot, a 2…d5, és a 2…Bc5. Világos feláldozza az f-gyalogját, abban a reményben, hogy egy nagy gyalogkardiót csinál, amelynek e4 és d4 van. A játékokban Anderssen annak ellenére nyert, hogy feláldozott egy jó futót (a szórási 11-en), két bástyát (a 18-as lépésre), és a vezért (a 22-es körre), hogy mattot adjon Kieseritzky ellen, aki csak körülbelül három gyalogot hagyott el.
A kiegészítők előnyben részesített területei a játék „szórakoztatóságát” és a „kielégítő” kezelést, grafikát, felhasználói felületet, érintésvezérlést és a teljes megjelenítést biztosították; míg a kritikák az új területet, a fejlődési rendszert (a grindolás szükségességére hivatkozva, különösen a szabad játékosok számára), és színlelő hangzást kaptak. A „vámpírok legyőzőjeként” emlegetett játék „egy jó közepes diverzitású kategóriát… az új polearm puska típusára összpontosítva”, a legújabb Blood Knight próbaverzió az eredeti Diablo történetében szereplő e-maileken alapul. A 2022. július 7-i „Seasons dos” frissítést követően (egy új Battle Citation miatt, az új Helliquary bérlő és az új kozmetikai pontok miatt), az Immortal első új funkciópróbája július 20-án került hozzáadásra, amely hozzáférést biztosít a játékosoknak a legújabb „Csapatváltás” elemhez, ingyenesen cserélve hírnevük besorolását a korábbi fejlődés elvetése helyett. 2022. június 15-én az Immortal hivatalos kínai közösségi oldalnak, a Weibónak küldött fiókja állítólag megtiltotta a szolgáltatásoknak, hogy „megsértsék a vonatkozó törvényeket”, a feltételezések szerint egy állítólagos, azóta törölt blogbejegyzés miatt, amely a legújabb Micimackót (egy népszerű módja a kínai elnök, Hszi Csin-ping bírálatának) tárgyaló fiókról szólt. Ahogy azt a Blizzard korábban közölte, a játék új mobilváltozata bizonyos helyeken elérhetővé vált egy nappal a hivatalos június 2-i megjelenési dátum előtt.
A játékélményt nyújtó játékmenet széleskörű népszerűségének megőrzése érdekében egy teljes Step-játéklista ugyanolyan gyors tempójú, ellenségeket kiirtó izgalmat kínál, mint a legtöbb cím. Hacsak a Blizzard nem frissíti az irányítást, a legtöbb játékosnak nehéz lehet a jó mozdulatokat végrehajtani. Egyes játékok a megjelenés előtti választási lehetőségek közül választhatnak, bár egyesek megvárják, amíg az utolsó kiesés megtörténik. Ha a megfelelő módosítások megjelennek, ez az oldal azonnal frissülni fog. Ha a játékok indexelve lesznek a következő év óta, az annak a jele, hogy a technológia folyamatos, és hogy a csapat finomította a játékmenetet vagy a technikai elemeket.

A játékok Weibo-fiókjának folyamatos tiltása miatt a NetEase nem tesz közzé közösségi média nyilatkozatot a legfrissebb megjelenéssel kapcsolatban (még akkor sem, amikor előzetes értékesítési felhasználókat állított be a Software Shopban és a TapTap játékboltokban). A csökkentést követően a NetEase lelkes "személyes köszönőcsomagot ígért legendás termékekkel" lelkes bocsánatkérésként, és július 8-i frissített megjelenési időszakot adott az érintett országokra, mint például Hongkong, Indonézia, Makaó, Malajzia, a Fülöp-szigetek, Szingapúr, Tajvan és Thaiföld; bár Kínát (amely valójában több mint 15 millió előzetes regisztrációt kapott) akkoriban nem tesztelték. Megerősítették azokat a megjelenéseket is, amelyek rendelkeznek helyi hangátírással, és címről szöveges üzenetre való hozzáférési funkciókkal. Az új frissítés szerint az új lassítások több időt biztosítanak a játékmenet fejlesztéseinek megvalósítására a vezető kutatási nézeteit követve, beleértve a Strife Időtartama képesség „elérhetőbbé” tételét, a Helliquary és a fő jutalmak „vonzóbbá” tételét, a kontroller funkció hozzáadását, valamint a karakterfejlesztési rendszerek módosítását. Az erre a nézőpontra adott válaszként végrehajtott változtatások egyik példája, hogy hogyan erősítették meg az új zseniális csapat fagyasztóközpontú funkcióit, hogy segítsenek a játékosoknak ezeket az érzéseket használni, és hogy megcélozhassák azokat a dolgokat, amelyekben az osztályuk „alulerős”. Két, négy vagy fél tucat dolog feltöltése ugyanazon a területen további bónuszokat eredményez, és alacsonyabb osztályú előnyöket biztosít, például fokozott gyógyulást vagy több kiosztott roncsot.
A videojáték rendezője, Wyatt Cheng, és a régebbi harci fejlesztője, Julian Love is dolgozott már korábban befizetés nélküli kaszinó goldbet a Diablo III-on, és olyan elemeket is beépítettek az Immortalba, amelyeket az elődben nem tudtak megvalósítani. A Blizzard úgy tervezte, hogy az új Diablo középponti jellegét adja a mobilplatformnak, és olyan programépítési döntéseket hozzon, amelyek a legjobban illeszkednek a klasszikus hangulathoz és a játékmenethez, amelyek a korábbi Diablo részekben nem voltak elérhetők. A Blizzard megerősítette, hogy egy évvel ezelőtt emlékeztette a játékosokat, hogy hozzanak létre egy új profilt, amikor (ahogy a Diablo III-ban is látható) általában az Immortalra készülnek, ami inkább azt a gondolatot szolgálja, hogy a játékosok egy elég jó időszakos karaktert tartsanak fenn. Ez szezonhoz kötött, ezen belül 100%-ban ingyenes és fizetős szintek állnak rendelkezésre, a fizetős szinten pedig több esély van a játékbeli valutákban való nyerésre. A magasságalapú fejlődés mellett a játék rendelkezik egy harci megoldás jutalomprogrammal, és érzésfunkciókkal, így automatizálhatja a profilépítést.
A megjelenés után a játék Vapor weboldala frissült információkkal, javításokkal és a legújabb cikkekkel. A következő információk a fejlesztők és kiadók által közzétett, frissen megerősített megjelenési dátumon alapulnak, garantálva a közvetlen és naprakész információkat minden szakember számára. Anderssen a legújabb történelmi mattot hozza el, mindössze három aprósággal, annak ellenére, hogy Kieseritzky mindössze három gyalogját ütötte el. Mindkét fehér huszár nagyon jól kidolgozott, és a darabok kezdik segíteni a fekete királynő körüli rajzásban. Minden fekete elem visszatért a családhoz, de a legújabb királynő – amikor fehér vagy – teljesen telepítve lesz és készen áll a támadásra. A legújabb nehéz munkákkal (analitika, állapot, ranglisták) foglalkozunk, hogy a jelszóra koncentrálhassunk.
Így az új Barbár kategória tudása általában egy kalapácsütés, amiből egy jó forgószél válhat, míg a legújabb Zseni élménye egy nagyszerű sugár volt az erőtől a bumerángokig az erőforrásukhoz, megduplázva a sebzést. Az iránta érzett ellenségeskedésükkel a többi Prím megakadályozza, hogy Cathal újrateremtse magát; ehelyett kitépi a kardiójának egy részét, és körülbelül három pillanatra eltöri őket, amivel életre hoz három embert; Malogot, Arlent és Iskát. És felfedezzük Ramaladni Magnum Opusát, amely nagyot takarít meg a romlástól, attól függően, hogy mennyi első befektetésem van. Ezzel a beállítással sok frusztrációt halmozok fel, és finanszírozási korosztályt is használhatok, mivel a Selig Olvadt Központját használjuk, ami miatt romlást veszek az első befektetésemből, mielőtt az életünk medencéjébe kerül, és az sokkal rövidebb. Könnyen meggyújtja az utat mögötte, elhárítva a lángok okozta sérülést az átjáró ellenségeinek a másodikban. Végezzen gyújtást.
Befizetés nélküli kaszinó goldbet – Kockáztass videojátékban, küldetések felett, szerezz juttatásokat.
- Azok számára, akik a játékokban a kiválasztástól eltérően cserélnek, érdemes arra számítani, hogy ezek jó minőségűek lesznek.
- A Blizzard egyetlen szezont igazolt, ami arra késztette a játékosokat, hogy alternatív karaktert alkossanak, amikor (ahogy a Diablo III-ban is látható) nem hajlandóak birtokolni az Immortalt, ami ehelyett arra a képre összpontosít, hogy a játékosok egy jó hosszú távú profilt tartsanak fenn.
- A játék még a megjelenés utáni blogbejegyzés korai szakaszában van, így a Blizzardnak még több ideje van megmutatni, hogy készen áll a videojáték fejlesztésére.
- A Blizzard úgy tervezte, hogy a vadonatúj Diablo élményt kínálja okostelefonjára, és a felhasználói felület felépítését úgy alakította ki, hogy jobban illeszkedjen a megszokott élményhez, valamint olyan játékmenet-koncepciókhoz, amelyek a korábbi Diablo címekben nem voltak elérhetők.

A profik további legendás drágakövekkel is játszhatnak az ujjaikon, hogy „rezonáljanak” az emberekkel, növelve mind a bónuszaikat, mind a sminktermékeik benyomását. A legyőzött ellenfelek és a kitett ládák pontokat veszítenek („zsákmány”), és az NPC-k hasonló tárgyakat árulnak a játékbeli pénznem helyett az arany helyett. A Blizzard kijelentette, hogy további példaképfákat kíván létrehozni a játék első megjelenése után. Ahogy az emailek népszerűsége növekszik, erősebbek lesznek, új képességeket szereznek és növelik a meglévő tudásuk erejét. A Horadrim öröksége képességből a profik „edényeket” szereznek, mint az előnyöket, amelyeket a játékbeli adott eredmények teljesítéséhez kapnak.
A Diablo Immortal vegyes kritikákat kapott, dicsérve a harcrendszert, a képet és a Diablo élmény sikeres változatát a mobil platformokon. A játék ázsiai-csendes-óceáni megjelenése néhány nappal az első megjelenés előtt várható, a legtöbb megjelenésre 2022. július 8-án, az ázsiai megjelenésre pedig 2022. július 25-én kerül sor. A játék egy ingyenesen játszható üzleti modellt tartalmaz, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy mikrotranzakciókon keresztül szerezzenek tárgyakat, függetlenül attól, hogy minden tárgy játék közben, nem pedig költés útján szerezhető meg. Aras az új Prisonerrel dolgozik az új Monolit megjavításán a három Nexus Gömb helyreállításával, amelyekből az új Monolit az erejét meríti, és amelyek az Ardenből, a Veridian emberi erdőbolygójáról és az Apexionon kívüli utolsó elsődleges otthonbolygóról származó holt hóesés-gömbön találhatók.
Az Immortal lezárt béta verziója 2021. október 28-án jelent meg, amelynek javasolt időtartama „kicsit kevesebb, mint 90 nap”, kizárólag azért, hogy Android-felhasználók legyenek Ausztráliában és Kanadában (a következő hetekben ez a szám növekszik, többek között Koreában, Japánban és Kínában is). A 2021 májusában megjelent első negyedéves bevételi megjelenésükkor az Activision Blizzard anyavállalata megerősítette, hogy az Immortal „a 2021-es évre tervezi a globális megjelenést”, bár a játék megjelenési időszakairól nincsenek konkrét információk; de 2021 augusztusában a Blizzard kiadta a játékot, amelyet 2022 első fele előtt halasztottak el. A játék második vezetője, Wyatt Cheng korábban megerősítette, hogy a játék megjelenése előtt legalább egy további tesztelési szakasz lesz (a teljes szintre 60 felett). A legújabb próbálkozás a játék Crusader kategóriájának hozzáadásával kezdődött, amivel a profilmagasságodat 55-re növelted (a teljes játék 60 napjához képest), és megismerkedhetsz az új "Strife-tól távol töltött idő" funkcióval (a vezető jövőbeli "legalább 30 napos időszakra", hogy elegendő értékelést kapj az új játékmenet funkcióról). 2020 augusztusának elején a ChinaJoy-ban a Blizzard és a NetEase egy új játékmenet-teherautót adott ki az Immortalhoz, amely mind a fél tucat játszható kategóriát tartalmazza, és Baal, a Diablo II és a Lord of Exhaustion egyik antagonistájának első megjelenését is bemutatja. A játékot először a 2018 novemberi BlizzConon jelentették be, ahol megerősítették a megjelenési rendszereket iOS és Android platformokra, amelyek több platformon is játszhatók, és a fejlődés hosszabb lesz közöttük.